Djeco

Le jeu du menteur, pour les plus jeunes.

Le jeu est composé de 12 grandes cartes Méli-mélo contenant 10 images d'animaux ou de nature( champignon, fleur...) et de 60 cartes présentant chacune une seule image.

Chaque jour reçoit 5 cartes-images. Une carte Méli-mélo est retournée au milieu et le joueur qui trouve le premier une carte de son jeu présente sur cette carte se défausse de sa carte. S'il se trompe, il reçoit 2 nouvelles cartes-ima [...]

MINIMATCH

Le jeu se compose de cartes représentant une section d'itinéraire routier. Sur chaque carte figure un chiffre correspondant à une distance en kilomètres. Chaque joueur revoit 6 cartes et à son tour de jeu lance 2 dés. Il en fait la somme et cherche à poser une ou plusieurs cartes avec lesquelles il parvienne à obtenir le résultat des dés avec des additions et (ou) des soustractions.

Exemple: Ayant obtenu 8 (5+3 [...]

RALLYE

Cette boîte comprend 6 puzzles d'animaux de la ferme, 2 de 9 pièces (1 canard et 1 chien), 2 de 12 pièces (1 mouton et 1 cochon) et 2 de 15 pièces (1 âne et 1 vache). Les puzzles sont de grand format : empilés les uns sur les autres, ils forment une pyramide de 1m10 de hauteur.

PUZZLE PAQUERETTE ET SES AMIS

Cette boîte comprend 6 puzzles d'animaux de la jungle, 2 de 4 pièces (1 singe et 1 toucan), 2 de 6 pièces (1 crocodile et 1 lion) et 2 de 9 pièces (1 hippopotame et 1 girafe). Puzzles et pièces sont de grand format et faciles à manipuler pour les enfants.

OUISTITI ET SES AMIS 6 PUZZLES

Un jeu de 7 familles coopératif où tous les joueurs tentent ensemble de reconstituer toutes les familles avant l'arrivée du loup.

FAMILOU

Le coffret contient 42 pièces magnétiques en bois coloré de formes très variées permettant à un enfant soit de <b>reproduire</b> 24 images proposées sur des fiches, soit de <b>créer</b> des objets, personnages ou scènes au gré de son <b>imagination</b>.

GEOFORME MAGNETIQUE

Bien à l'étroit dans leur boîte se trouvent alignées huit sardines étonnamment habillées en smoking, maillot de bain ou robe de soirée. Mais la boîte ne reste ouverte que peu de temps : en moins de 10 secondes, les joueurs doivent observer et mémoriser le maximum de sardines présentes sur la carte.

SARDINES

De petits animaux se promènent tout au long du chemin. Le dé indique rouge: le ptit chien peut avancer jusqu'à la prochaine case rouge... Un jeu qui favorise l'échange entre les tout-petits et leurs parents.

LITTLE CIRCUIT
Syndicate content