Haba

Seul celui qui conduira le plus grand nombre possible de chameaux à l'oasis pourra gagner cette course torride à travers le désert pour 2 à 4 joueurs. Mais attention : les mirages retardent les chameaux et les tempêtes de sable mettent tout en désordre !

A DOS DE CHAMEAU

C'est bien connu, <b>un monstre hante</b> l'armoire aux chaussettes. C'est à cause de lui qu'on ne retrouve jamais les deux chaussettes d'une même paire au moment de s'habiller.

Aux jeunes joueurs de remettre un peu d'ordre là dedans. Tous en même temps, ils vont devoir réunir les paires en fouillant dans un gros tas de chaussettes en carton dur. <b>Attention</b> à ne pas se tromper dans [...]

RAFLE DE CHAUSSETTES

"Un bateau pour moi, un bateau pour toi !" Voilà comment les vrais Vikings se partagent leur butin. Mais celui qui est rusé et misera correctement pourra récupérer des bateaux chargés d'un grand nombre de pierres précieuses.

REDOUTABLES VIKINGS

Le plateau représente un parcours circulaire où chaque case propose une action à réaliser : mémoriser un objet retiré d'un ensemble de dix, reconnaître une forme correspondant à son contour sur une carte, empiler des objets sur sa main sans les faire tomber, retrouver deux boites identiques en comparant leur poids ou leur contenu en fonction du bruit fait en les secouant.

A chaque épreuve réussie, le joueur r&ea [...]

LA PLANETE DES SENS

Alerte dans le verger ! L'effronté corbeau voudrait voler vos fruits. Mettez tous les fruits en lieu sûr en retournant un fruit de la couleur du dé. Le but du jeu est de récupérer les fruits avant que le corbeau n'ait atteint le verger. Un jeu de mémoire coopératif pour 1 à 4 joueurs de 3 à 99 ans. Avec une variante compétitive. Livrable en boîtage français.

LE VERGER - LE JEU DE MEMOIRE

30 figurines chevreaux en bois sont réparties par 5 sous 6 cachettes de couleur disposées autour du loup. A son tour chaque joueur lance le de de couleur et doit annoncer le nombre de chevreaux placés sous la cachette de la couleur correspondante. Facile ! Bien sur en début de partie, il y en a certainement 5. Le joueur qui annonce un bon chiffre gagne un des chevreaux cachés. Au bout de deux ou trois tours cela devient plus difficile et le joueur qui [...]

CACHE TOI VITE !

Notre grand jeu classique en version à jouer par terre. Les joueurs essaient ensemble de récolter les fruits avant que le corbeau ne vienne les voler. Un jeu coopératif pour 2-8 enfants. Avec plateau de jeu de 70 x 70 cm et les fruits de l'épicerie HABA
Ce jeu stimule :
La motricité fine

LE VERGER GEANT

Aujourd'hui, les petits fantômes doivent démontrer s'ils sont capables de faire peur aux habitants du château en disant bien fort « Ouh ! ». Mais ils ne doivent effrayer que certains habitants. Seul celui qui aura une bonne mémoire et pourra se rappeler du plus grand nombre d'habitants du château deviendra Maître fantôme. Un jeu de mémoire à donner le frisson pour 2 à 4 fantômes de 4 à 99 ans

A L'ECOLE DES FANTOMES - CARTES

C'est l'heure des activités sportives du troupeau d'oies: Odette saute, plie les genoux et se dandine dans le pré. Et les enfants refont les mêmes mouvements. Un jeu coopératif où il faut bouger, pour 2 à 6 joueurs.

LA RONDE DES OIES - CARTES
Syndicate content