Haba

Il y a du remue-ménage à la porcherie ! Francis le fermier remplit les auges des cochons de pommes bien mûres. Les gourmands cochons accourent en grognant pour avoir leur part de pommes sucrées. Pas si facile ! Avec un peu de chance aux devinettes et en gardant un œil sur les cochons des autres joueurs, vous choisirez le bon moment pour faire siffler ou bondir votre cochon... et ainsi ramasser les pommes tant convoitées.

COCHON RAPIDO !

Il y a quelque chose qui brille ! Myrtille la chenille s'étire et découvre Victor le ver luisant quelques feuilles plus loin. Elle voudrait bien jouer avec lui ... Qui aura un peu de chance au dé et réussira à courir avec la petite chenille vers le petit ver luisant avant que Victor n'atteigne le bout du chemin de feuilles et ne s'envole ?

VER LUISANT MES PREMIERS JEUX

Le roi Léo s’assoupit de temps à autre alors qu’il est censé surveiller son précieux trésor d’argent ! C’est l’occasion que les joueurs attendaient : en tant qu’intrépides voleurs, ils tentent d’extraire les blocs d’argent placés sous le plateau de jeu à l’aide d’une baguette avant de les déposer par-dessus. C’est un bel exercice d’équilibre, qui [...]

ROI EQUILIBRE

La curiosité pousse les joueurs à déplacer le bric-à-brac dans le grenier en désordre. Mais que découvrent-ils ? Au milieu des vieux objets, des monstres gloutons font leur apparition. Celui qui garde une vue d’ensemble et mémorise bien l’emplacement des monstres les plus affamés peut leur dessiner de la nourriture succulente dans la gueule. Mais attention ! les monstres qui ont déjà mangé lâ [...]

MONSTRES GLOUTONS

À vos pattes, prêts, miaou ! Tous les joueurs cherchent à se débarrasser de toutes leurs cartes. Et ce n'est possible que s’ils ont les bons chats ! Le joueur qui réussit à se débarrasser de sa dernière carte en ayant de la chance et en faisant preuve d’esprit tactique remporte un chat en récompense. Le but du jeu est d'être le premier à avoir deux chats.

MIAOU MIAOU

Les jeunes Indiens se préparent à vivre une grande aventure sensorielle. Avec l’aide de Sipokoo, la chouette savante, ils 'entraînent aux missions les plus variées et aiguisent leurs sens : Qui peut localiser un grelot ? Qui sent le contour des silhouettes ? Qui trouvera deux sacs de même poids ? La boîte contient tous les accessoires nécessaires pour jouer avec l’ouïe, la vue, le toucher. Des objets de la maison perme [...]

PLANETE DES SENS

Vous pénétrez courageusement dans le lieu le plus dangereux du pays des cascades pour mettre vos pierres précieuses à l’abri. Sur la falaise masquée par la cascade d’Iquazú, elles sont protégées des intrus. Celui qui utilise habilement ses cartes pour poser les pierres précieuses de sa couleur sur les meilleurs emplacements gagnera cette partie !

IQUAZU (HABA)

Dans la cuisine des monstres, tout est sens dessus dessous. On mélange, prépare de la pâte, pèse et goûte. Au comble de la confusion, le paquet de boules en sucre se renverse dans le récipient. Qui pourra aider les monstres pâtissiers à réussir quand même la décoration des tartes ? Comme tous les joueurs cherchent en même temps avec leur spatule en bois, ce n'est pas facile de «pêcher &raquo [...]

LE GOUTER DES MONSTRES

Attention, danger! Les Spider Monkeys veulent lancer des boules gluantes dégoûtantes sur les habitants de la ville. Rhino Hero et ses amis sont appelés en urgence: les joueurs attrapent les boules gluantes et les placent en équilibre sur leur héros avant de rejoindre leur quartier général le plus rapidement possible. Mais, ils ne doivent pas se laisser distraire par les autres joueurs. Avec adresse et courage, ils déplacent de plus [...]

RHINO HERO ACTIVE KIDS

Les joueurs cherchent les meilleurs emplacements où poser leurs cartes aux coins CONEX de grande valeur. Attention : à ce jeu, l’acuité visuelle est mise à rude épreuve ! En plus, il faut utiliser les étoiles d’action obtenues avec le dé en fin stratège, mais sans tarder ! Seul celui qui garde une vue d’ensemble devient maître CONEX.

CONEX
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