Gigamic

Version Géante du Katamino

KATAMINO fait appel aux dons naturels de réflexion et de manipulation de chacun. Adapté à tout âge, il permet aux enfants d'acquérir les premières notions de géométrie dans l'espace, et développe logique et sens de l'observation : KATAMINO est devenu «un classique» auprès des enseignants.
Ses multiples possibilités en font un jeu de patience attra [...]

KATAMINO GEANT

Débarrassez-vous des petites bestioles qui sautillent sur vous !

Crobête rassemble plusieurs mini-jeux très amusants : faites des grimaces monstrueuses, réalisez une soupe de monstres particulièrement, « délicieuse », résolvez des challenges de mémoire, et faites des bruits fous d’animaux pour tenter de vous débarrasser en premiers de ces nuisibles.

Un premier jeu d’ambiance pour les petits mon [...]

CROBETE

Version Géante du Jeu Marrakech

Attention où vous posez vos babouches !
Le souk est en ébullition: c'est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné!
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doi [...]

MARRAKECH GEANT

Cette version du jeu comprend le jeu de base ainsi que l’extension qui permet de jouer à partir de 2 et jusque 12 joueurs. Chacun joue soit le rôle de chercheur d’or, soit le rôle d’un saboteur qui entrave la prospection. Mais personne ne connaît le rôle des autres joueurs ! Les deux groupes s’affrontent donc sans vraiment savoir qui fait quoi. Lorsqu’arrive le partage de l’or, chacun révèle son rôle [...]

SABOTEUR 2 LES MINEURS CONTRE-ATTAQUENT + EXT.

Ici, le vainqueur n’est pas celui qui gagne le plus de cartes, mais celui qui réussit à garder l’équilibre.
A chaque tour, une carte Humeur est retournée : elle a une valeur jaune rieuse et une valeur bleue furieuse, qui correspondent aux demis masques posés au centre de la table. Puis chacun pose
une carte de sa main : celui qui a joué la plus forte reçoit autant de profils furieux que le nombre bleu indiqué par la ca [...]

FIFTY FIFTY

Lancez les dés pour abattre les touches qui correspondent au total de votre lancer, puis rejouez tant que votre tirage le permet : votre score, qui doit être le plus faible possible, est déterminé par le nombre de touches restant debout à la fin de votre tour.

Il se joue en solitaire ou à plusieurs, et allie subtilement chance et sens tactique.

CONTENU : piste de dé munie de 18 touches pivotantes, 2 dés, règle du jeu.

DOUBLE SHUTTER
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