Gigamic

En l’an 110, sous le règne l’Empereur Trajan, Rome est à l’apogée de sa gloire et les patriciens se focalisent sur le pouvoir et la richesse. Les joueurs glanent leurs points en fonction d’opportunités offertes dans 6 domaines. Il faut savoir y manoeuvrer, mais le Port et son commerce peuvent rapporter beaucoup. S’investir habilement au Sénat apportera des avantages en fin de partie, tandis que le Forum offre des privil&e [...]

Dans ce jeu pur et passionnant chaque tour sera déterminant. Choisirez-vous d’agrandir votre territoire, de lui faire prendre de la hauteur ou de contrer l’expansion adverse ?Les joueurs placent leurs tuiles à tour de rôle afin d’optimiser la présence de leur couleur.Le score prend en compte la plus grande surface et la plus grande hauteur de cettesurface. Les tuiles s’empilent et un territoire risque d’être divisé & [...]

Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche.
Chacun son tour prend le rôle de la Punaise qui veille au grain en surveillant les autres.
Serez-vous honnête en respectant les règles ou … allez-vous tricher ?
Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, … à condition de ne pas se faire prendre, tout est possible!
Attention toutefois à rester attentif au [...]

MITO

La grande fête de la forêt va commencer, mais qui donc apparaitra le premier : le gros ours, la petite fourmi ou un autre invité ? Et l’escargot arrivera-t-il avant ou après la grenouille et le hérisson? Mais surtout, qui va arriver maintenant : un grand ou un petit camarade? Chacun à son tour doit deviner si sa prochaine carte est un animal plus petit ou plus grand que le précédent en se référant à l&rsqu [...]

PETIT OU GRAND ?

Quelles drôles de cartes : carrées, numérotées de 1 à 6 et en quatre couleurs, il y en a 96 !

Chacun en a 5 en mains et en change une à chaque tour, pour réaliser une combinaison qui ne soit pas encore inscrite sur sa fiche de score : double paire, brelan, carré, full, suite, couleur, série de 1, série de 2, etc… Soyez discret car s’ils le devinent vos adversaires pourraient contrarier votre objectif ! D [...]

YAMY

Menez votre Principauté À la Gloire ! XVIème siècle. L’Italie est morcelée en une multitude d’États. En tant que prince, vous ne disposez que de 3 ans pour développer votre principauté et vous imposer. À vous de choisir le meilleur moment pour recruter l’armée la plus prestigieuse. Serez-vous à même de payer vos condottieres et nourrir vos milices ? Préférez-vous rayonner [...]

PRINCIPATO

25 cubes sont placés sur le plateau de jeu, face vide en haut, en carré de 5 sur 5. Les cubes comporte une face avec un rond, une face avec une croix et 4 faces vides. Après avoir choisi leur symbole (rond ou croix), les joueurs chacun leur tour, prennent un cube du bord avec une face vide, le tournent pour mettre leur symbole en haut et le replacent en décalant une rangée de cubes d'une case. Le but est d'être le premier à r&ea [...]

QUIXO CLASSIC

La version sans limite du célèbre jeu Privacy.

Ce jeu, déconseillé aux âmes sensibles, est à réserver aux joueurs de 18 ans et plus !

Etes-vous sûrs de tout connaître de vos amis ? Même le pire ?
Plus de 400 questions sans aucune limite appellent à répondre par Oui ou par Non.
Les votes étant anonymes, vous pouvez tout avouer, car personne ne connaîtra votre réponse. Puis vous pa [...]

Les joueurs ont un bandeau sur la tête et y glissent une plume sans la regarder. En comptant la vôtre, quelle est donc la somme de toutes ces plumes? A son tour, chaque joueur annonce un nombre supérieur à celui du joueur précédent. Vous trouvez l’enchère trop forte? Annoncez Coyote !!! Les plumes tombent et on en fait le total : si vous avez raison le bluffeur reçoit un Tomahawk ! Sinon c’est vous qui le prenez sur la t [...]

Soyez le premier à vous échapper du labyrinthe ! L’objectif est de sortir une pièce de l’aire de jeu par le côté adverse. Les pièces sont susceptibles d’être jouées par les 2 joueurs, mais vous n’avez accès qu’aux plus proches de vous, qui sont les plus éloignées du but ! La hauteur d’une pièce indique sa capacité de mouvement, soit une, deux ou trois cases; en t [...]

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