Gigamic

Voici venue l’heure d’écrire un nouveau chapitre des chroniques de la province . En prenant la tête de son propre village, chaque joueur tentera de le faire croître et d’étendre son influence.

A partir d’une simple basse-cour et de quelques villageois occupant chacune des 5 professions : abbé, conseiller, voyageur, artisan et marchand, les joueurs devront faire prospérer leur village en érigeant de nouveaux b&ac [...]

CLOCHEMERLE

Chaque joueur est un éleveur d’animaux et souhaite devenir un Super Fermier. Il est possible d’échanger ses animaux avec ses adversaires si, bien sûr, celui-ci estime l’échange profitable. En effet certains animaux sont plus précieux et rares que d’autres. Prendrez-vous des risques pour tenter d’obtenir les plus belles espèces ou jouerez-vous la sécurité ? Pour gagner, un éleveur doit être [...]

SUPER FARMER

« Un mot de trop peut couler un bateau », ce dicton de l’armée pourrait être la devise de Agent Trouble.

En début de manche, les joueurs reçoivent secrètement une carte leur indiquant un même lieu, à l’exception d’un des joueurs qui reçoit une carte Espion. Ils se posent ensuite des questions pour tenter de savoir qui est qui : « il fait chaud non ? As-tu reçu ta paie? »...

L&r [...]

AGENT TROUBLE

Tout le plaisir de Saboteur en tête à tête.
Les joueurs construisent ensemble un chemin vers les pépites d'or tout en essayant d'être celui qui en récoltera le plus. Le nain le plus fourbe et le plus perspicace aura plus de chance de devenir le roi des souterrains. Portes secrètes, outils cassés, éboulement...tous les mauvais coups sont permis! Et si vous ne pouvez pas mettre la main sur un deuxième nain, vous [...]

Nous sommes en 1822, après des années de déclin la Medina située au pied de l’Atlas va être reconstruite pour relancer son influence. Les joueurs vont participer ensemble à cette reconstruction en bâtissant les plus beaux et les plus grands palais. Au fur et à mesure de la partie, la ville renait en 3 dimensions sous leurs yeux.
A chaque tour, les joueurs vont placer des éléments dans la ville, les palais grandis [...]

Les petits sorciers sont en train d’apprendre les secrets de la préparation des potions magiques. Pour cela, ils doivent porter des ingrédients dans les vieux chaudrons. Mais attention de ne pas trébucher en route! Seul le sorcier qui aura porté tous ses ingrédients aura le droit d’allumer le grand feu. Un jeu d’adresse plein de magie.

Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille. Dans Gare à la toile vous tentez d’être le premier à amener vos 3 fourmis jusqu’à l’arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées : vous pourrez alors suspendre la plus petite au dessus d’une fourmi adverse et l’attraper dans votre toile. Elle se [...]

recharges de bloc score pour le jeu qwixx
contient 160 fiches

C’est la folie du disco chez les cafards ! Chacun son tour pose rapidement une carte et exécute le mouvement indiqué accompagné de son bruit. Le rythme est effréné, et les joueurs doivent rester dans le tempo sans répéter deux fois le même geste même si des cartes identiques se succèdent… Pas si simple dans ce cas de ne commettre aucun faux pas. Celui qui se défausse de toutes ses cartes en premier [...]

Les Fantômes naissent dans les oeufs, c'est bien connu! Mais attention, ces fantom'oeufs étranges ne peuvent pas éclore n'importe où. Aidez la gentille fantômesse Charlotte à ramener sous sa cape magique ses précieux fantom'oeufs au château hanté. Mais transportez-les avec délicatesse car ils ne doivent surtout pas vous échapper des mains malgré les obstacles mis sur votre chemin.

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